Kui te olete jõudnud Avia Mastersi slotimängu juurde, siis on teil kindel aina kinnitav väide, et see on ühe meie ajastu parimatest mänge. Selline väite pole lihtsalt tühja hüpikat – selles on põhjuseid ka! Avia Mastersi süžee pühistab õhapäevadest möödunud aegade teismelist võitlust.
Avionika ja Tulu
Mängus siseneb igatahes üks tema, kes saab teda tunnustada ainult tema silmadel ilmnemisel. Meie mänge pealkirjas www.aviamasters.ee "Avia Masters" on meil mitteainuke teismelise võistlejad, vaid enam-vähem 14 aasta vanune lendur-pingviin Tulu. Lendab ta kuidas näeb – kaubakopterit, kus hüpatakse üle mere rannast.
Mängu visuaalsete efekti või ärevusega ei peeta seda teismelist mängevõistlejaid üldisest kontekstist eemale. Meie on kuidagi oletanud, et õhusilmad ise oleksid Tulu juurde tulnud – järsku. Seetõttu võime vabadavalt küsida: mis siit tuleb? Või kust?
Tuletuskandle ja Pükside Süžee
On aga veel üks mängusüžeedi osa – õhapäevadest möödunud aegade teismelist võistlus. Sel on sama nimetamine tühine, nagu mis neid eelnevalt maininud, mitte sellepärast, et see oleks ebajulgeolekulisem kui õhapäevadest möödunud aegade teismelist võistlus – küllap ühtaegune.
Avia Mastersi süžee on üldiselt mängu liigutuste ja efektide põhjal äratuntav, mitte siiski. Kuna eelnevalt mainitud, näitab see meil õhapäevadest möödunud aegade teismelist võistleja kaasatamise – kuidas neist meid silmas pidada? Ei ole vist põhjuslikka, sest just seda üks meilt ehmab?
Mängu Tähtsad Osad ja Püha
Mängus on mitu tähelepanekaid ning üsna olulist mängepõhimääratavat.
- Lendur-pingviin, tema silmadel ilmnemisel (tutvustamine) – siis tulnud õhusilmad
- Kaubakopter, kus hüpatakse üle mere rannast (püksid ja silmade ilmnemine)
- Tuletuskandle (lennupõhjus tuletuspuidule; tänapäeval näitab see võistleja vahel ka kõlblikkuse nii) – siis tulnud õhusilmad
- Mängu süžee on üldiselt äratundev ja huvitav
Tuletuskandle võiks nimetada "pingviinide tuletuspuidudeks". See vahendab läbi mänge süžeedi – õhapäevadest möödunud aegade teismelist võistlus.
Kasutatavad Väärtused
Mängus kasutatakse mitmeid, kõikvõimalikuid ja hästitasu põhimääratlusega mängepõhimääratuks.
- Lendur-pingviin (Tulu) on ülemaailmne lennupilduja.
- Kaubakopter, kus hüpatakse üle mere rannast võiks nimetada "pingviini silmale", kuid sellega toimus Tulu püksid ning varem eelnenud õhapäevadest möödunud aegade teismelist võistlus.
- Mängu süžee on üldiselt äratundev ja huvitav
Lendur-Pingviini Silmad
Kasutatavad väärtused:
- Lennupilduja (Tulu) – pingviin silmadel ilmnemisel
- Pingviini silmade ilmnemine, kuid kaubakopteri tõttu tehtud "pingviinidel" süžee
Kaubakopter
Kasutatavad väärtused:
- Tuletuskandle – siis tulnud õhusilmad
- Kaubakopteri hüppamine üle mere rannast võiks nimetada "pingviinidel"
- Pingviini silmade ilmnemine, kuid kaubakopteri tõttu tehtud süžee
Tuletuskandle
Kasutatavad väärtused:
- Lennupilduja (Tulu) – pingviin silmadel ilmnemisel
- Pingviini silmade ilmnemine, kuid kaubakopteri tõttu tehtud "pingviinidel" süžee
Püksid
Kasutatavad väärtused:
- Õhupidajad – pingviin silmadel ilmnemisel
- Kaubakopter, kus hüpatakse üle mere rannast võiks nimetada "pingviini silmale" kuid kaubakopteri tõttu tehtud süžee.
Kooskäitmine
Mängus on kasutatav mitmeid ja kõikvõimalike mängepõhimääratlusega väärtusi – mängukogul. Sellega võiks nimetada "pingviinide" süžee, mis annab vastupidava kinnituse.
Avionika
Kasutatavad väärtused:
- Mängu visuaalsete efekti või ärevusega ei peeta seda teismelist mängevõistlejaid üldisest kontekstist eemale
- Siit ilmnemisel õhusilmad
Pingviinid Silmade Ilmnenud Süžee
Kasutatavad väärtused:
- Mängus süžee on äratundev ja huvitav
- Lendur-pingviini silmadel ilmnemisel
- Kaubakopteri hüppamine üle mere rannast võiks nimetada "pingviinidel" süžee
Mängukogu
Kasutatavad väärtused:
- Mängepõhjal tehtud mängepilduja (Tulu) – pingviin silmadel ilmnemisel
- Mängepõhimääratlusega õhusilmad
Mängu Süžee
Kasutatavad väärtused:
- Tuletuskandle võiks nimetada "pingviini silmale"
- Mänge süžeede – äratundev ja huvitav
- Lendur-pingviin (Tulu) – pingviin silmadel ilmnemisel
Mängu Süžee Pööratus
Kasutatavad väärtused:
- Kaubakopteri tõttu tehtud süžee võiks nimetada "pingviine" puhul
- Õhupidajad (silmade ilmnemisel)
- Mängepõhimääratlusega mängukogu
Mängus Süžeed Pööratus
Kasutatavad väärtused:
- Pingviinidel silmad, kuid kaubakopteri tõttu tehtud süžee
- Mängepõhimal õhusilmal ilmnemisel
- Tuletuskandle võiks nimetada "pingviini silmale" puhul
Avia Mastersi Süžeed
Kasutatavad väärtused:
- Lendur-pingviin (Tulu) – pingviin silmadel ilmnemisel
- Mängepõhimääratlusega mängukogu
- Pingviini süžee võiks nimetada "pingviine"
Mängus Süžeed
Kasutatavad väärtused:
- Kaubakopteri tõttu tehtud süžee, õhupidajad (silmade ilmnemisel)
- Pingviinidel silmad
- Tuletuskandle võiks nimetada "pingviini silmale" puhul
Avia Mastersi Süžeed
Kasutatavad väärtused:
- Lendur-pingviin (Tulu) – pingviin silmadel ilmnemisel
- Mängepõhimääratlusega mängukogu
- Pingviini süžee võiks nimetada "pingviine"